テテフグロス追い風トリルスイッチ
テテフグロス構築を紹介しまーすイェーイ
なぜ公開したかというと何となく使ってほしかったからです…w
なんとこの構築!実績は!ありません!!強いて言えば1920の瞬間4位くらいですwしかし私そまーるが強いと言えば何でも強いことになるんですねこれが
【個別紹介】
臆病CS
安定して追い風を繰り出せる優秀ポケ
陽気AS
鉢巻き蜻蛉でクレセを削ることが意外と重要な役割である
控え目HB
特筆すべきはSの実数値が104であることでこれにより対レヒレでフィールドを取りやすく更に追い風下でもトリル下でも優秀なアタッカーとなれる。実はこの構築の肝
陽気AS
運勝ちさせてくれてありがとうございますm(__)m
冷静HD
テテフグロスと相性の良いトリル要因
勇敢HA(s0)
虫食いは主にカビゴン対策で採用している
トリルを仕込んだテテフグロスは現段階では珍しいと思うんで是非使ってみてくださいこの構築は立ち回りが分かりやすいんでシングル勢の方でも使いやすいと思います
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-203D-4E6A
質問や改善点などがあればTwitterによろしく✌😃
全国ダブルレートS4最終1位構築
今回初めて最終レート1位を取ることができました。とても嬉しいです\(^_^)/
【構築経緯】
全国ダブルには珍しい炎タイプがいない構築です。初めはカプ・コケコを採用した構築を使っていたんですがS操作の少なさから勝率が安定せず使い慣れているサンダーに変更しました。それに伴い6世代で愛用していたCHALKサンダーからヒントを得てこの構築を作成しました。
【個別紹介】
臆病
166(4)-x-105-177(252)-110-167(252)
ランドロスやカプ・テテフなどの拘りスカーフを判定するために敢えてプレッシャー
炎枠がいない難点をサンダーが熱風を覚えることによって上手くカバーできました
(本来は守るより見切りの方が望ましい)
陽気
165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
easy-winを狙いやすくするために拘り鉢巻き
意地っ張り
191(84)-176(116)-121(4)-x-152(252)-127(52)
全国ダブルで初めて開拓されたんじゃないかと思うADメガガルーラ(あまり攻撃に割いていないが)。
このポケモンの本質として1つ目に対天候パが挙げられます。ルンパッパの雨下Zハイドロポンプを確定で耐え、とくこうに甘えたメガリザードンYの熱風も2発耐えます。
2つ目にグロウパンチの積みやすさがあります。相手のクレセリアやカプ・レヒレ、本来蹴手繰りでないと厳しいヒードランなどにも圧倒的有利をとれます。
これは僕がこれまでに考案してきた中で最高峰のポケモンであり主流になる型であると思っています。
控え目
170(196)-x-136(4)-161(252)-151(4)-112(52)
単体性能が高い瞑想型
控え目
207(92)-x-148(60)-139(252)-151(4)-118(100)
炎タイプがいないことによりメガリザードンYが若干重く雨乞いを採用
呑気
221(252)-x-134(252)-105-101(4)-31
本当は守るの所持が好ましいんですが一定数のラッキープレイヤーの存在により仕方なくクリアスモッグ
QRレンタルチームを公開します是非試してみてください!ただ仕様上恩返しを捨て身タックルにしているので多少使い辛いと思いますこれは割り切ってください
ついでにWCS2017日本代表決定戦ベスト8構築のQRコードも載せておくのでこちらもどうぞ!
ライブ大会2017~top8~のレポート
東京に行ってきました
結果から言うとtop8、Day2の権利を得てTAがないやつですね。個人的には十分満足出来る好成績ではないかなと思います。
使用構築はこれ
これ載ってみたかったんですよねえ嬉しい限りです
構築の経緯としましては、まずカプ・コケコとウインディは経験上このルールでは必須だと確信していました。
次に目を止めたのがカプ・テテフで、JCSはAFKKokoポリギガを使ったんですがそのとき初手コケコテテフに圧倒的に弱いことを学びました。そしてフィールド補正有眼鏡テテフのサイコショックが突撃チョッキや慎重のウインディを確一で落とせるというポテンシャルを落とさない地雷がとても強いであろうと感じていました。
残りの枠を一時はポリギガツルギにしようと思ったんですが不意の挑発やめざ炎に弱く電気や地面の一貫性もあるためライブ大会で使うべき構築ではないと踏みました。
そこで択次第では勝てる補完のいいサイクルを回せるガブリアスとテッカグヤを採用してGACTの形を取りました。
残りの一枠に最初はカビゴンを考えていたんですがS操作がないのは余りにも弱すぎるためどうしようかと考えていたところTLに筋肉を見かけてエルフーンの存在を思い出しました。先制追い風やがむしゃらでeasy winを狙える点、ポリギガを誘導できる点などから採用を決定しました。この選択は大正解で勿論MVPです。
~2日前~
美味しいなあ(ヘラヘラしている)
夜中23時からトキに数時間付き合ってもらいましたが答えは出ず。眠いから取り合えず寝よ。
~前日~
やあです東京
飛行機ウェ~イ
彼女とハチ公前で待ち合わせなう。
ディズニーシーいつ振りや~
…ん?あれ?
そまーる「俺、遊んでるうちに周りの景色が」
ゲーム機「私、一向に鞄から出してくれない間に」
そまーる、ゲーム機「暗くなってるぅ?!?!」
(20:00)
まずい、何とかしなくては
ここでアトラクションの待ち時間に必死に考えエルフーンに決定する。しかし孵化する時間も育成する時間もなかった。
しかしここで2人の聖人が現る!
急遽ふりゃんにはガブリアスを作ってもらいMeにはH0エルフーンを作ってもらいました。本当にありがとうございました。
24時過ぎにホテルに着き自分もテッカグヤを振り直して当日2時に構築が完成しました。限界なので寝
東京の夜景って本当に素晴らしい…
~当日~
(07:30)
キョーカラキーミガアルイーテクーアタラーシイーミライーヘノーミーチーー
フジテレビの近くに泊まったせいで目覚ましテレビのテーマ曲が脳内再生される
流石に1回も回さないのはまずいのでWCSレートに潜る、1-1だった()しかしこの2戦から得られることを吟味しぼくの直感が働きモノレールでコケコのボルチェンを10万ボルトに、ウインディを拘り鉢巻きに変える
(08:45)
ぼっちで現地に向かうぼく、暇でTwitterを閲覧しているとこのような画像が溢れていた
はい、騙されました、ガチで遅刻しかけました
何とか数分前に待機列に到着、辺りを見渡すとmashさんがにやにやしながらトイレから出てくるところを目撃しました。申請を済ませ会場に入り対戦卓に着席、斜めにSNOWさんがいて話しかけてくれましたが誰か分からなかった()
会場にbgmが響き渡り高まってくる…!うおおおおお!!!!!!
簡潔に書こうかと思ったんですが流石に内容が濃すぎました暇な人はじっくり読んでください
(個人的に呼び捨ての方が本気のバトルしてる感が出るので敬称略)
R1(CP47)WIN
エルフウイン(ガブテテフ)vsゲンガコケコ(ガラガラテテフ)
面子からトリルを想定し、そもそもトリルを通されると負けに直結するのでムンフォとフレドラをゲンガーに集中する。すると本当にトリルを選択していて処理に成功する(コケコはボルチェンでガラガラ交代)。@1がレヒレだったので追い風から裏のガブテテフで押し切って勝ち。ここの勝ちは本当に嬉しかった。気さくな方でした。
ここで知り合いと合流初対面の人もいた
R2(わか)WIN
エルフテテフ(ガブウイン)vsロイドコケコ(カビブーン)
テテフはロイドの性格持ち物補正なしヘド爆耐え調整してたので強気にエルフ守るテテフはロイドにキネシス。しかし相手の択はテテフにフリフォトリルで爆アドを取られてしまう。素早さ関係が逆転してるのでテテフは動けずエルフはヘド爆食らってしまうががむしゃらでロイドの残りHPを1にすることに成功する。コケコはブーンに交代ロイドの素早さが遅くテテフが処理されるエルフがムンフォでロイドを処理しタイプ相性をひっくり返した。相手はカビゴンこちらウインを繰り出し少し怪しく感じる。流石にエルフは放置できないだろうと思いエルフをガブに交代するがまさかの鉢巻きで恩返しがガブに半分入ってしまうブーンとウインは打ち合い共倒れする。ここでガブエルフvsカビゴンコケコの対面になるが恩返しを耐えるしか勝ち筋がなかった。プレミワンチャンでエルフ守るがしっかりガブに恩返しを打っている、が!まさかの乱数で2耐える!そしてトリルが切れがむしゃら地震でフィニッシュ!運良すぎた!神!
みかぜも2-0だったようで感想戦をする。なぜか勝っている人も負けている人も帰りたいと言っていた。
R3(ワイルド)LOSE
エルフテテフ(ガブウイン)vsポリZドーブル(ブルルウイン)
まさかのスカーフで眠らされドーブルにムンフォを打つがこれも半分入らずテクスチャーZを積まれてしまう。しかしこちらは先制追い風からのがむしゃらで単純な処理ルートが見えていたため追い風をする。しかしまさかの冷Bで凍らされる。テテフも最長眠りしてそっと降参を押した。これはどうしようもなかった。
R4(ぶらあり)WIN
コケコツルギウインテテフ(レヒレ)ポリギガはメタにメタっていてまさに一番引いてほしい相手と当たった。こちらはエルフがいるので追い風と嘘泣きで無理矢理倒されるのと襷を嫌って裏にポリギガを誘導し初手コケコテテフで一掃します。
コケコテテフ(ガブウイン)vsウインテテフ(ポリギガ)
コケコの10万はテテフに通るがショックはウインに守られてしまう。しかし相手はテテフにムンフォを打ってくれていたため助かる。次のターンでウインテテフを倒し裏がポリギガだったので挑発でフィニッシュ。多分このラウンド最速で試合を終えた
何とか場を凌ぐ
R5(くいたん)LOSE
エルフコケコ(ガブカグヤ)vsギガルガン(ガブカグヤ)
追い風展開してガブカグヤを並べる。相手はカグヤに交代すると踏んで交代読み交代カグヤからコケコで剣舞したが両方雪崩を押していた。次に地震を押すがワイガしてきた。当時は読みが強すぎる人だと思ったが後にヤンキー運だけマンだったことを確信する。次に雪崩で怯まされ打ち落とすで処理され負け。不甲斐ない。
次の試合に全てを託す
R6(seeみるお)WIN
相手の面子がAFKkokoポリギガだったので頭がいい意味でお花畑になる
コケコテテフ(ガブカグヤ)vsポリコケコ(ギガウイン)
相手のコケコがテテフにフリフォしてトリルを狙ってくるが挑発で阻止する。10万でポリ2を削りつつショックでコケコを処理する(チョッキもケア出来るのがほんと強い)。裏からウインが出てきてバクアしてくるがショック急所に当てて挑発で締め(急所当てなくても挑発ターンが残っていたためほぼ間違いなく勝っていた)
4-2だったがワンチャン残っていたため全力で願う
抜けたあああ!!!!!!!
マジ歓喜やっと実績を持てた感が嬉しすぎましたね
ニコ生運営にインタビューを頼まれ受けました。順番が後の方だったので同じようなことを言っても印象に残らない、そもそも面白くないので訳分からんことを言いました
ヤジ飛んでました。印象に残す作戦だけは成功したぽいです。
でもぼくは言いたいこと言えたのでマン!マン!マンゾク!イッポンマンゾクゥ!
実際の喋り方はともかく身内ネタだったので面白くない人もいたかもしれないのは後々思ったので他にも言っとくべきだったかなとは思います。
top8の構築が貼り出され決勝トーナメントが始まった
準々決勝
くいたん(再戦)
エルフウイン(ガブカグヤ)vsガブキュウコン(ギガルガン)
再戦だったのでそれを踏まえ戦う。またもや追い風展開をする。ガブを展開した2ターン目にキュウコンが守るのは見えていたが強気にガブで剣舞を積めなかった。そして地震も砂隠れガブに交わされる。嫌な予感がしてきて試合が進んでいるとキュウコンのアンコールを忘れて宿り木というプレミをしてしまう。しかしまだ勝機が残っている。エッジを当てられる。運が悪い。いつの間にか時間が残り少ない。残り一分でヘビボンでキュウコンを倒そうとするがまさかの2連守るTOD負け。ぶっちゃけますがこれは理不屈な運負け。こんな終わり方あるかって感じですね。間違いなく負ける試合じゃなかった。そもそも地震も当たっていれば宿り木を選択しなかった。Day2の説明を聞いているときにバルドルさんが圧勝したらしくだろうなって感じでした。(人としてはめっちゃいい人です)(寧ろぼくが悪い人です)
その後決勝を観て盛り上がりました。マッスル、みかぜ、DJとアナハイム行くやら行かないやら適当に喋って終わり。他にも絡んでくれた方ありがとうございます!お疲れ様でした!
試合の合間は緊張と疲れと脳内復習であんまり喋れなくてすみませんでした。エスパーZのポージングを撮るときに右の方にいた名前も知らない方ありがとうございました。ゴッドアルスさんぼくの存在忘れないでください😡
去らばTOKYO
JCS2017の感想
ぼくは惜しいところで勝ちきれませんでした
日程A1700
日程D1690
日程E無敗1620
までは良かったもののここから負けまくって最終も1620
知っている人は知っていると思いますがぼくは高3受験生。間違いなく3年生になると時間が無くなると分かっていました。なのでぼくは春休みの間に自分の最高の構築を完成させました。しかし日程が分けられてるため日程を重ねる毎に環境が変わってしまった。これがダイゴSUN。めざ炎(特にコケコ)や挑発持ち、例のドーブル構築が増えすぎ!勝てねーわ!新たな構築を考察する時間も根気も無かったためギリギリ届きませんでした。萎えた。
なるほどお流石に言うことが違いますね神
環境に関して一応ポケモンのLINEグループには入ってるんですが
とか
とか
とか言う人しかいないため何も環境が分かりませんでした、ぼくも笑顔になりたい
笑顔になりたいからこれからはぼくもこういうことを言っていきたい
って、これ、人生で1日しか言えないやないかーい
分かる
ということでぼくは華の高校生なのでポケモンやめてリア充になってきますぅ(笑)
でもオタクではないですよウェイです(^ω^)
女の子とLINEしてないけど
追記:なんか抜けてました
S2wcsレート2000達成構築~スカーフコケコ~
S1はサボってました😅showdownしかやっていなかったんですが実機の方が圧倒的に楽しいし集中できます💪皆さんもshowdownやめて実機をやりましょう😊
ではこの6体の解説をしていきます
カプ・コケコ
@拘りスカーフ @エレキメイカー @臆病
10万ボルト マジカルシャイン
ボルトチェンジ フリーフォール
145-x-105-147-96-200
この構築で意外と重要なポケモン。この構築の主なS操作はポリゴン2のトリックルームのみなのでそれを阻まれるとかなり辛くなってきます。そこでこのカプ・コケコがその障害となるポケモンにフリーフォールをすることによって安定してトリックルームを使うことができます。また、フリーフォールで持ち上げたあとトリックルームを展開すると持ち上げられたポケモンは2ターン行動不能になるのでポリゴン2ギガイアスがかなり苦手であるフェローチェへの強い対策になっています。更に相手に追い風を展開されても抜けるポケモンがかなり存在するので初見殺しといった意味でも強いです。フワライドにも有利をとれます。
@拘り鉢巻き @威嚇 @意地っ張り
ワイルドボルト 神速
191-178-101-x-102-120
このルールの最強ポケモン。テッカグヤやポリゴン2、カビゴンへの大きな打点をも持つことが主な役割です。
@食べ残し @ミストメイカー @控え目
濁流 ムーンフォース
瞑想 守る
177-x-135-161-151-105
相性補完として入ってきましたが単体性能としてもめちゃくちゃ強いです。あえてSの個体値を落としたいと思うときもチラホラ。
@進化の輝石 @ダウンロード @冷静
八つ当たり 冷凍ビーム
自己再生 トリックルーム
191-101-111-143-143-58
このポケモンもこのルール最強ポケモン。八つ当たりはAさえ上がればめちゃくちゃ強く挑発してくるカプ・テテフへの回答にもなります。
@草Z @ビーストブースト @陽気
リーフブレード 聖なる剣
身代わり 見切り
134-233-151-x-52-177
火力ヤバいし身代わりも強すぎワロタ、と思いました。カプ・コケコのフリーフォールと合わせたらアドを取りやすいです。
@岩Z @砂起こし @勇敢
岩雪崩 ストーンエッジ
地均し 守る
175-205-150-x-118-27
地均しはジバコイルへの打点を確保するためにも採用しました。使いどころが上手ければ刺さります。
2000にこそは到達しましたがまだまだ上を目指していこうと思います。読んで頂きありがとうございました😆
VGC2017ガチトリパ
ガチトリパの弱点を知るためにも考察してみました。それなりに強いと思います。
Oranguru @ Macho Brace
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 18 Spe
- Foul Play
- Instruct
- Trick Room
- Protect
Smeargle @ Focus Sash
Ability: Own Tempo
Level: 1
Brave Nature
IVs: 0 HP / 0 Spe
- Endeavor
- Follow Me
- Fake Out
- Baneful Bunker
Drampa @ Silk Scarf
Ability: Berserk
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Hyper Voice
- Thunderbolt
- Surf
- Protect
Torkoal @ Choice Specs
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Overheat
- Flamethrower
Mudsdale @ Life Orb
Ability: Stamina
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Earthquake
- High Horsepower
- Rock Slide
- Protect
Decidueye @ Decidium Z
Ability: Overgrow
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Spirit Shackle
- Leaf Blade
- Sucker Punch
- Protect
ポイントは強制ギプスヤレユータンとLv1ドーブル。強制ギプスを持たせることによって縛れる範囲格段に広がり従来倒すことが難しいアローラガラガラやトリトドンなどに圧倒的に強くなった。Lv1ドーブルはLv1にしてがむしゃらを覚えさせることによってトリルターンを消費されるという難点をメリットに180度変えることに成功した。
こっちも強いので興味ある人はぜひ使ってみてください。
VGC2017showdown瞬間1位構築
サンムーンが買えないのでshowdownで遊んでました。人並みにはやったんですが中々面白いです。やっているうちに複数の海外勢と仲良くなりまして、構築を公開してほしいとの要望があったので公開することにしました。もうテスト間近でやる時間がかなり減るのと、月日が経ったときにどれだけ環境が変わっているかを見比べるのも面白いと思ったので。
Pheromosa @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- High Jump Kick
- Lunge
- Poison Jab
- Protect
Pelipper @ Life Orb
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 108 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Hurricane
- Tailwind
- Protect
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Bonemerang
- Protect
Kartana @ Choice Band
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Night Slash
- Sacred Sword
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Shadow Ball
Clefairy @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Follow Me
- Thunder Wave
- After You
- Protect
先発フェローチェ&カミツルギorカプ・テテフの制圧力が凄まじいです。Z飛び膝蹴りで無理矢理倒しビーストブーストで攻撃を上げた後ピッピで補佐するのも強いです。
正直これめちゃくちゃ強いんです^^これほんと強いんで絶対流行りますこれ僕が作りましたそまーるパですよろしくお願いします
このルールをやってみて分かったことは
1.高火力高素早さにZ技を使わせる方が良い
2.スカーフが物凄く強い
ということです
まだ構築を煮詰めきれてない人は試しにこれを使ってみたらどうでしょうか、なにかヒントが得られるかもしれませんよ(ハードルを上げていくスタイル)